ВTerrariaформально нет разделения на классы или систему уровней. Однако оружие можно разделить на четыре категории потипу наносимого им урона—оружие ближнего боя,оружие дальнего боя,магическое оружиеиоружие для призыва. Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны и обладает широким выбором оружия. Ближний бой или же воин Класс ближнего боя имеет самый высокий показательзащиты, но большинство его оружий имеет малую дальность атаки, а у оружий, которые могут выпускать снаряды, урон обычно меньше. Это побуждает игроков ближнего боя использовать экипировку с повышенной защитой, чтобы наносить больше урона оружием на малом расстоянии. Основными оружиями ближнего боя являютсямечи, копья,кистени,бумерангии йо-йо. Дальний бой или же стрелок Класс дальнего боя может атаковать на дистанции, нанося большой урон, но обычно только по одной цели. Его характерной чертой является то, что почти все его оружия потребляютбоеприпасы, без который они не могут атаковать. Основными оружиями дальнего боя являютсялуки,самострелы,огнестрельное оружие, а такжеракетницыи расходуемое оружие. Магический или же маг Маги обладают достаточно низким показателем защиты, однако имеют разнообразные и сильные механики атаки, такие как самонаведение, поглощение здоровья и нанесение урона по области. Их атаки ограничивает шкаламаны, которая расходуется при использовании магического оружия и медленно восстанавливается. Для возможности непрерывной атаки маги используюткристаллы маны, чтобы увеличить максимальный запас маны, изелья маны, чтобы восстанавливать её после израсходования. Основными магическими оружиями являются магические посохи,магическое огнестрельное оружиеи книги заклинаний. Призыв или же призыватель Призыватели наносят бóльшую часть урона своимипоследователями истражами, которых они призывают с помощьюпосохов. Однако призыватели имеют самый низкий показатель защиты среди других классов в обмен на большой потенциал в нанесении урона. Хлысты являются основным оружием, которыми они атакуют. Атака хлыстом попротивникупобуждает последователей сконцентрироваться на этом противнике, а также увеличивает их урон. Также призванные существа и хлысты обладают особенностью в невозможности наноситькритические удары, что делает его ещё более отличающимся в подборе снаряжения. По ходу игры каждый класс сталкивается со своими уникальными механиками и проблемами. Убивая одних и тех же боссов, классы проходят совершенно разные пути развития, что делает процесс более интересным. Несмотря на то, что в большинстве случаев эффективнее фокусироваться на одном конкретном классе, собирая только соответствующую ему экипировку, в игре подразумевается, что игрок может также и комбинировать оружия разных классов. Различные аксессуары и даже комплекты брони дают бонусы сразу к нескольким типам урона, а оружия для призыва подразумевались как те, которые можно использовать в сочетании с другим в особенной степени.